2007年1月24日(水) ~ 2007年2月6日(火) 毎日15:00~24:00
上記の期間で、いよいよクローズドβが開始されますね~
忙しく時間はあんまり作れないのですけど、楽しみでよね(*゚ー゚)
クローズβの内容は
1) キャラクターレベルは最大20までとなり、それに合わせて、各種技能もレベル20までのものとなります。
2) 実装されるエリアは、最初に降り立つ“荊州水鏡村”の他、“荊州”、“司隷”、中心都市“長安”、ダンジョン“石林”となります。
3) 基本的な戦闘システムが実装されています。お好きな武器や技能を用いて、様々な敵と戦ってみてください。
4) 生産・採集の基礎部分が実装されています。“荊州水鏡村”や“長安”にいる生産総師範・採集総師範に話し掛けると、方法を聞くことができます。
5) “徒党”、“連合”、“部曲”を結成可能となっています。他のプレイヤーと協力しながら、合戦や戦闘を工夫してみてください。
6) 勢力への仕官が可能です。合戦に参加するには三国のうち、いずれかに所属している必要があります。また、一部の武将も登場します。
※勢力内での位階上昇などは未実装となります。
7) 勢力間の合戦が行なわれます。日時、参加方法については、後日詳細を発表します。数百人規模の集団戦にチャレンジしてみてください。
8) 合戦時には、攻城兵器(衝車・投石車)を建造、使用することができます。
9) 合戦とは別に、部曲同士による前哨戦は随時実行可能です。
10) 一部の依頼(クエスト)が実装されています。特定のNPCに話し掛けることにより、依頼を受けることができます。
クローズβの特殊仕様を確認しときましょ~
○キャラクターの引き継ぎについて
クローズドβテストで作成されたキャラクターは、その後のオープンβテストや正式サービスに引き継がれる予定はありません。
○キャラクター作成のバリエーションについて
クローズドβテストでのキャラクター作成は、一部のカスタマイズのみ行えます。(今後設定可能箇所や、バリエーションが増えます)
○キャラクターの削除時の制限について
クローズドβテスト中、一度作成したキャラクターの削除は自由に行うことができますが、正式サービス時には、キャラクター削除に時間的な制限が加えられる予定です。
○戦闘、成長、技能のバランスについて
戦闘、成長、技能のバランスは、クローズドβ専用のものになります。
クローズドβテスト以降、テストの内容を検討し、バランスの調整を行う予定です。
○戦闘後のアイテムの獲得について
クローズドβテストでは、戦闘後、倒した敵からの戦利品アイテムの獲得権の決定方法が「徒党/連合のなかで順番」方式になっています。
今後、複数の獲得権の決定方式を導入し、徒党/連合ごとに選択可能になる予定です。
○武器の耐久度について
クローズドβテストでは、戦闘による装備品アイテムの消耗が行われません。
○生産・採集について
クローズドβテストでは、基本的な仕様の実装のみとなっております。
採集技能の、「捕獲」「発掘」に関しては、実装されておりません。
バランスに関しては、全てクローズドβテスト用となります。
○勢力に関連する仕様について
クローズドβテストでは、勢力の所属について、基本的な仕様以外は仮の実装となっています。
各勢力の仕官担当NPCは長安に配置されています。
また、勲功・名声・仕官日数はクローズドβテストではカウントしません。
○勢力の変更について
クローズドβテストでは、一度勢力に所属すると、その後勢力を変更することはできません。
今後の仕様に関しては未定となっています。
○武将・聖獣に関する仕様について
クローズドβテストでは、武将・聖獣の召喚に関する仕様は実装されておりません。
武将は一部の武将のみ、ゲーム内に登場します。
○合戦の発生について
クローズドβテストでは、定期的な合戦は行われません。ただし、テスト目的の合戦を不定期に開催する予定です。
日時、参加方法については、事前に詳細を発表させていただきます。
○ダンジョン『石林』への移動について
クローズドβテストでは、ダンジョン『石林』への移動手段として、長安の西門外にいるNPCに話し掛けることで移動できるようになっています。
これはクローズドβテスト専用の仕様となります。
○操作関連について
クローズドβテストで使用されるウィンドウや操作に関する内容は、現在開発途中のものとなります。
各機能の必要性と優先度を検証し、今後も順次追加される予定です。また、各種カスタマイズなどの機能拡張も検討しています。
○ゲームパッドへの対応について
クローズドβテストでは、ゲームパッドへの対応は行われておりません。今後の対応予定項目となります。
某掲示板からのコピペ
■Q&A
Q.職業はありますか?
A.ありません。装備する武器により使用できるスキルが関連づけされています。
防御系スキルは片手武器、回復系スキルは練丹武器などです。
Q.戦闘中に武器を持ち換えることは可能ですか。
A.いいえ。戦闘中に持ち替えることは出来ません。戦闘と戦闘の合間に持ち替えることは可能です。
一つの戦闘とされる区切りはまだ不明です。
Q.ある武器を装備したとき、その武器に関連付けされたスキルしか使用できないのですか?
A.いいえ。武器に関連付けされていないスキルも限定的に使用可能です。ただし、本来の武器を
装備した時に比べ、使用できるスキルの性能は劣ります。
Q.キャラクターレベルは存在しますか?
A.武器ごとに武器レベルが存在し、所有する武器のうち最も高い武器レベルがキャラクターレベルと
なります。キャラクターレベルと各々の武器レベルとの関係については、難しい点なので継続して調整します。
Q.全ての武器レベルを上げて、俺tueeeeeできますか?
A.同時に装備できる武器は1種類であり、戦闘中に持ち替えることは出来ないので、戦闘中に一人で
何でも出来てしまうようなことはありません。
Q.一つのアカウントにキャラクターは何人作れますか?
A.3人まで作ることが可能です。姓は3人共通となります。
1人目の姓が2人目以降に適用されるので注意してください。
Q.姓名に使用できる文字種は何ですか? また、字(あざな)は付けられますか?
A.使用できる文字種は漢字、ひらがな、カタカナになります。
字(あざな)を付けることは出来ません。
Q.プレイヤーによる初期ステータスの振り分けは存在しますか?
A.現在判明しているキャラクターの作成項は、性別、姓名、生年月日、体型、顔、髪型、髪色、声です。
存在する情報も否定する情報もありません。
Q.戦闘はオープンバトルですか?
A.はい。フィールドと戦闘に切り替えのない、MMOによくある戦闘システムです。
信onの戦闘システムとは異なります。
Q.パーティーは組めますか?
A.はい。この世界ではパーティーを徒党といい、最大人数は5人です。
また、連合という最大25人までのレイドグループを組んで戦うことが出来ます。
例えば仲間が8人居る時、4人の徒党を二つ作り、それを連合にしてプレイすることが
可能です。
Q.徒党、連合は経験値がシェアされますか?
A.はい。徒党はもちろん、連合もシェアされます。
Q.システムとしてユーザーギルドを組むことは出来ますか?
A.同じ勢力に所属するプレイヤー同士のコミュニティとして、部曲を組むことが出来ます。
メンバー限定のチャットが可能となり、通常の合戦の他に局地戦と呼ばれる対人戦に
参加することが出来ます。
■各種武器(スキル)一覧
●片手武器・盾装備時
役割:盾役
特徴:守備力を上げる技能や,敵の注意を引き付ける技能を使える
●両手武器装備時
役割:サポート役
特徴:味方の能力を向上させる技能や,敵の能力を低下させる技能を使える
●弓装備時
役割:遠隔攻撃役
特徴:弓を使った遠隔攻撃の技能を使える
●双手武器装備時
役割:近接攻撃役
特徴:近接攻撃に特化した技能を使える
●妖術武器装備時
役割:攻撃役
特徴:さまざまな攻撃術を使える
●練丹武器装備時
役割:回復役
特徴:回復技能を使える
■各種武器(スキル)一覧
●片手武器・盾装備時
役割:盾役
特徴:守備力を上げる技能や,敵の注意を引き付ける技能を使える
●両手武器装備時
役割:サポート役
特徴:味方の能力を向上させる技能や,敵の能力を低下させる技能を使える
●弓装備時
役割:遠隔攻撃役
特徴:弓を使った遠隔攻撃の技能を使える
●双手武器装備時
役割:近接攻撃役
特徴:近接攻撃に特化した技能を使える
●妖術武器装備時
役割:攻撃役
特徴:さまざまな攻撃術を使える
●練丹武器装備時
役割:回復役
特徴:回復技能を使える